Hölzchenspiel – Gruppenprojekt


_1. Semester

_Gruppenarbeit

_Spiel aus Holz


Gruppenmitglieder:

– Ricarda Weiersmüller

Niklas Künzner

Fabian Meyer

Das Gruppenprojekt war unser Abschlussprojekt im Fach "Interaktion Grundlagen" im 1. Semester.

Wir sollten ein einfaches Spiel entwickeln und bauen, das hauptsächlich aus Holz besteht.

Unser Spielkonzept ist ein schnelligkeits-Tangram. Wir tauften es auf den Namen "Baumeister".


Das Spielkonzept

Ein Spieler nimmt die Oberste

© Copyright 2022 – Fabian Meyer

Wie funktionierts?



Die Platzierung

Die Bibliothek beherbergt alle deine 3D-Objekte, wie in einem Regal. Reingreifen, das gewünschte Modell herausnehmen und auf den 3D-Drucker legen.


Die Bearbeitung

Du kannst das Modell mit einfachen Gesten skalieren, rotieren oder bewegen. Damit du das Objekt genau positionieren kannst, wird die Position auf dem Druckbett angezeigt.

Mit diesen einfachen Handgesten kannst du dein Objekt aus der ferne steuern:

bewegen

skalieren

rotieren


Die Kontrolle

In der Vorschau des fertigen Modells kannst du alle Einstellungen für den 3D-Druck vornehmen. Das virtuelle Modell passt sich "live" an.

Mit deiner Hand kannst du durch alle einzelnen Druckschichten "swipen" um zu kontrollieren, ob z.B. die Einstellungen für das Infill passen.

Außerdem kannst du dir ansehen, wie der Drucker das Modell Schicht für Schicht aufbaut.

So wird es am Ende fertig ausgedruckt aussehen.


Das Navigieren

Um zwischen den verschiedenen Bearbeitungsbereichen zu wechseln kann am Handgelenk das Navigationsmenü aufgerufen werden.

Per "swipe" wechselst du zwischen den drei Kategorien:

  • Bibliothek
  • Platzierung
  • Slicer

Das Drucken

Die Daten und Einstellungen werden voll-automatisiert an den Drucker gesandt und müssen nicht umständlich per USB-Stick oder extra Software übertragen werden!


Mein AR-Konzept bietet das Potential die Sichtweise, wie wir mit unterschiedlichen Computern/Maschinen interagieren nachhaltig zu verändern.

Zu erweitern! Im wahrsten Sinne des Wortes.

Es überwindet die Barriere der umständlichen (2D-) Datenhandhabung & Übertragung durch intuitive Gesten und bekannte Alltagsbewegungen.